本节将阐述GPU的内存访问、资源管理等机制。 由此可见,shader直接访问寄存器、L1、L2缓存还是比较快的,但访问纹理、常量缓存和全局内存非常慢,会造成很高的延迟。 上面的多级缓存结构可被称为“CPU-Style”,还存在GPU-Style的内存架构: 这种架构的特点是ALU ...