本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
本文是Post Process Shader练手系列的第二弹(第一弹在这里:),包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
想请问下关于书中第12章屏幕后处理效果之运动模糊中我的两个个疑问 我理解您的思路应该是当前帧和前一帧数据做一个accumulation。用到了两个Pass。 第一个问题: 您用到accumulationTexture.MarkRestoreExpected()这样一个函数,网上搜的内容也比较少,看你的解释是不让 ...
编者按:随着移动互联网的高速发展,软件外包的领域也在迅速崛起,工信部数据显示,中国软件外包企业在2014年总收入已经整超过了一万亿,增速 20% 以上,软件众包在国内迅速火热,成为企业服务行业发展最为迅猛的行业。然而传统软件外包公司竞争激烈 ...